《生化危机7》试玩体验 一款彻底的生存恐怖游戏
《生化危机7(Resident Evil VII)》似乎代表《生化危机》系列进入了一个新纪元。卡普空在该作正式公布后放出了好几个Demo,每个风格都与以往“动作戏重头”差了万壑千岩。《生化危机7》对恐怖氛围的出色渲染与第一人称视角的首次尝试让玩家们纷纷将之拿去与《逃生(Outlast)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》作比。
近日外媒Gamespot的记者专程前往卡普空日本总部对《生化危机7》进行了长达四个小时的试玩,得出了这样的结论:从库存管理、物品扫荡、持续的恐惧气氛等任何一个角度去看,《生化危机7》都是一款彻彻底底的生存恐怖游戏。
事实上,《生化危机7》牢牢地恪守了该系列早期作品的设计原则,对这款新作最恰当的描述便是“第一人称视角的《生化危机》”初代了。外媒记者的游戏体验始于一座遍布隐藏通道与迷之门廊的公馆,其外部是一片南美荒芜庄园的“大好风光”。对公馆的探索主要由三部分组成:寻找对应特定门橱的钥匙、记录通往少数包含存档点的房间的捷径以及大量解谜——这一切都得在逃避食人且乱伦的贝克家族(Baker family)的过程中完成。
然而,上述一切都不意味着《生化危机7》中缺乏动作元素。有肯定是有的,关键是你对“动作”如何定义。外媒记者体验的这支《生化危机7》Demo考验的是玩家的探查能力:你必须对种植庄园的每一寸土地都进行搜索,以储备足够的子弹和草药。只有这样才不会在逐渐升级的恐怖氛围中乱了心神、迷失自我——没错,《生化危机7》就是能做到这个紧张程度。
《生化危机7》的库存管理方面存在着一个微妙的平衡问题。化学药水(Chem Fluids)可以与不同的物品合成而获得多元结果:和火药组合可获得子弹,和绿草组合可获得急救液。这就需要玩家进行一番痛苦抉择了:是要命还是要干?如果想作出正确的决定,就要仔细权衡自己所面临的困境(虽然《生化危机7》全程都让玩家处在困境之中)。外媒记者根据自己的体验,提出了如下的思考路径:
首先,外媒记者猜测自己要找的那个钥匙在地下室里,而物品栏中有化学药水、弹药不足,可用武器仅有一把手枪。鉴于之前遭遇各色状貌诡异敌人的经历,这把手枪是远远不够的。不过门廊尽头的房间里倒是有个猎枪,但你一时还没想到拿到它的办法。在这种情况下,你就应该将化学药水用在合成急救液上,因为这些药品至少能让你在设法取猎枪途中撑过几波敌人、提供足够的缓冲机会。